Atari, Inc. - Atari, Inc.

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Atari, Inc.
IndústriaJogos de vídeo
DestinoDividido em duas empresas, negócios não arcade[uma] vendido a Jack Tramiel, enquanto sua divisão de arcade retido por Warner. A marca de telefones da Atari, Ataritel, foi vendida para a Mitsubishi.
Sucessor
Fundado27 de junho de 1972; 48 anos atrás (1972-06-27)
Fundadores
Extinto26 de junho de 1992; 28 anos atrás (1992-06-26)
Quartel general
Produtos
PaiWarner Communications (1976-1984)

Atari, Inc. era um americano desenvolvedor de videogame e computador de casa empresa fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney.[1] Principalmente responsável pela formação do fliperama e moderno indústria de videogame, os ativos da empresa foram divididos em 1984 como resultado direto da acidente de videogame de 1983, e a empresa foi renomeada primeiro Atari Games, Inc. e, em seguida, Atari Holdings, Inc. Depois de 1985, quando sua divisão de jogos operados por moedas foi vendida para a Namco e sua divisão de operações de arcade foi encerrada, ela permaneceu uma subsidiária não operacional da Warner Communications e sua empresa sucessora, Time Warner, até sua fusão com a empresa-mãe em 1992.

Origens

Syzygy

Em 1968, fresco Universidade de Utah graduado em engenharia elétrica Nolan Bushnell se tornar um funcionário de Ampex em São Francisco, e trabalhou ao lado Ted Dabney. Os dois descobriram que compartilhavam interesses, incluindo o jogo Ir, Bushnell compartilhou com Dabney sua ideia de pizzaria para jogos e o levou ao laboratório de informática em Laboratório de Inteligência Artificial de Stanford para ver os jogos nesses sistemas.[2] Eles desenvolveram em conjunto o conceito de usar um sistema de computador autônomo com um monitor e anexar um slot de moeda a ele para jogar.[2]

Bushnell e Dabney trabalharam com Nutting Associates para fabricar seu produto. Dabney desenvolveu um método de usar componentes de circuito de vídeo para imitar as funções de um computador por um custo muito mais barato e um espaço menor. Bushnell e Dabney usaram isso para desenvolver uma variação sobre Spacewar! chamado Espaço Informático onde o jogador atirou em dois orbitando OVNIs. Nutting ajudou a fabricar o gabinete de fibra de vidro. Enquanto eles desenvolviam isso, eles assumiram as funções de conserto de Nutting máquinas de pinball. Espaço Informático não se saiu bem comercialmente quando foi colocado no mercado habitual de Nutting, barras; A Nutting informou que produziu 2.300 unidades, mas vendeu apenas 750.[2] Sentindo que o jogo era simplesmente muito complexo para o cliente médio não familiarizado e inseguro com a nova tecnologia, Bushnell começou a procurar novas ideias.[3] Eles decidiram começar um empreendimento separado, inicialmente chamado Syzygy Game Company, cada um colocando US $ 250 de seus próprios fundos para sustentá-lo.[2] Posteriormente, eles se certificaram de que a Nutting usasse rótulos "Syzygy Engineering" em cada Espaço Informático jogo vendido para refletir seu trabalho no jogo.[2][4]

Fundação da Atari

O gabinete vertical Pong original

Bushnell começou a buscar outros parceiros fora da Nutting e abordou o fabricante de jogos de pinball Bally Manufacturing, que indicou interesse em financiar esforços futuros em jogos de arcade de Bushnell e Dabney se Nutting não estivesse envolvido.[2] Os dois deixaram a Nutting e estabeleceram escritórios para a Syzygy em Sunnyvale; naquele momento ainda não recebiam salário, pois não tinham produtos.[2] Bally então ofereceu-lhes um US $ 4.000 um mês durante seis meses para projetar um novo videogame e uma nova máquina de pinball.[2] Com esses fundos, eles contrataram Al Alcorn como seu primeiro engenheiro de design. Inicialmente querendo começar Syzygy com um jogo de direção, Bushnell temia que pudesse ser muito complicado para o primeiro jogo do jovem Alcorn.[3] Em maio de 1972, Bushnell viu uma demonstração do Magnavox Odyssey, que incluiu um jogo de tênis. De acordo com Alcorn, Bushnell decidiu que ele produzia uma versão arcade do jogo Odyssey's Tennis,[5][6][7] que viria a ser nomeado Pong. Bushnell fez Alcorn usar os conceitos de circuito de vídeo de Dabney para ajudar a desenvolver o jogo, acreditando que seria um primeiro protótipo, mas o sucesso de Alcorn impressionou Bushnell e Dabney, levando-os a acreditar que tinham um grande sucesso em mãos e se prepararam para oferecer o jogo a Bally como parte do contrato.[2] Em antecipação, Bushnell e Dabney foram incorporar a empresa, mas descobriram que Syzygy (um termo astronômico) já existia na Califórnia. Bushnell escreveu várias palavras de Ir, eventualmente escolhendo atari, um termo que no contexto do jogo significa um estado onde um pedra ou um grupo de pedras está em perigo iminente de ser pego pelo oponente.[2] A Atari foi incorporada no estado da Califórnia em 27 de junho de 1972.[8]

Bushnell e Dabney ofereceram licença Pong para Bally, mas a empresa não tinha ideia do que fazer com o jogo, e não tirou a licença imediatamente. Em vez disso, Bushnell e Dabney optaram por criar eles próprios uma unidade de teste e ver como ela era recebida em um estabelecimento local.[2] Em agosto de 1972, o primeiro Pong Foi completado. Consistia em uma televisão em preto e branco da Walgreens, o hardware especial do jogo e um mecanismo de moeda de uma lavanderia na lateral que apresentava uma caixa de leite dentro para pegar as moedas. Foi colocado em um Sunnyvale taberna com o nome de Andy Capp para testar sua viabilidade.[9] O teste de Andy Capp foi extremamente bem-sucedido, então a empresa criou mais doze unidades de teste, dez que foram distribuídas em outros bares locais.[2] Eles descobriram que as máquinas estavam em média US $ 400 uma semana cada; em vários casos, quando os proprietários dos bares relataram que as máquinas estavam com defeito, Alcorn descobriu que era porque o coletor de moedas estava transbordando de moedas, causando um curto no mecanismo de encaixe para moedas.[2] Eles relataram esses números a Bally, que ainda não havia decidido tirar a licença. Bushnell e Dabney perceberam que precisavam expandir o jogo, mas formalmente precisavam rescindir o contrato com Bally. Bushnell disse a Bally que eles poderiam se oferecer para fazer outro jogo para eles, mas apenas se rejeitassem Pong; Bally concordou, deixando Atari fora do gancho pelo design da máquina de pinball também.[2]

Depois de conversas para lançar Pong por meio da Nutting e várias outras empresas quebraram, Bushnell e Dabney decidiram lançar Pong por conta própria,[3] e a Atari, Inc. foi estabelecida como uma empresa de design e produção operada por moedas.

História inicial da empresa

Por volta de 1973, Dabney sentiu que estava sendo colocado de lado por Bushnell; Bushnell o deixou de fora de várias reuniões de alto nível, designou-o para supervisionar o processo de fabricação, mas não o trabalho de design, e Dabney descobriu que Bushnell patenteou seu conceito de circuito de vídeo sem ele como inventor. Em março de 1973, Dabney deixou formalmente a Atari, vendendo sua parte da empresa por US $ 250.000.[10][11][12] Enquanto Dabney continuaria a trabalhar para Bushnell em outros empreendimentos, incluindo Cinemas Pizza Time, ele teve um desentendimento com Bushnell e finalmente deixou a indústria de videogames. As contribuições de Dabney para a fundação da Atari foram geralmente esquecidas até 2009, quando ele deu uma entrevista em profundidade com Beira em seu papel.[2]

A terceira versão do Atari Sistema de Vídeo Computador vendido de 1980 a 1982

Em 1973, a Atari secretamente gerou um "concorrente" chamado Kee Games,[13] chefiado pelo vizinho de Bushnell, Joe Keenan, para contornar pinball insistência dos distribuidores em acordos de distribuição exclusiva; Tanto a Atari quanto a Kee podiam comercializar (virtualmente) o mesmo jogo para distribuidores diferentes, com cada um recebendo um acordo "exclusivo". Embora a relação de Kee com a Atari tenha sido descoberta em 1974, Joe Keenan fez um trabalho tão bom gerenciando a subsidiária que foi promovido a presidente da Atari no mesmo ano.

Em 1974, apesar do sucesso da Atari no mercado interno, ela estava lutando para vender jogos no exterior. Em uma entrevista de 2018, Alcorn descreveu a situação como "um desastre total além do reconhecimento".[14] Na mesma entrevista, Bushnell disse:

Não sabíamos que o Japão era um mercado fechado e, por isso, violávamos todos os tipos de regras e regulamentos japoneses, e eles estavam começando a nos deixar muito mal.

Ron Gordon foi contratado como Diretor de Marketing Internacional, e de acordo com Bushnell "consertou tudo isso para nós por uma grande comissão".[14] Bushnell afirmou que acordos feitos por Gordon salvaram a Atari.[15]

Em 1975, Bushnell iniciou um esforço para produzir um console de videogame flexível que fosse capaz de jogar todos os quatro jogos atuais da Atari. O desenvolvimento ocorreu em um laboratório de engenharia ramificado, que inicialmente teve sérias dificuldades para produzir tal máquina. No entanto, no início de 1976, o agora famoso Tecnologia MOS 6502 foi lançado, e pela primeira vez a equipe teve um CPU com alto desempenho e baixo custo necessários para atender às suas necessidades. O resultado foi o Atari 2600, lançado em outubro de 1977 como "Video Computer System", um dos consoles de maior sucesso da história.

Como uma subsidiária da Warner Communications

Bushnell sabia que tinha outro sucesso potencial em suas mãos, mas levar a máquina ao mercado seria extremamente caro. Em 1976, Bushnell vendeu Atari para Warner Communications por $ 28 milhões,[16] usando parte do dinheiro para comprar a Mansão Folgers. Ele saiu da divisão em 1979.

o Atari 400 foi lançado em 1979

Um projeto para projetar um sucessor para o 2600 começou assim que o sistema foi enviado. A equipe de desenvolvimento original estimou que o 2600 tinha uma vida útil de cerca de três anos e decidiu construir a máquina mais poderosa que eles poderiam naquele prazo. No meio do cronograma do esforço, o computador de casa a revolução estava decolando, então as novas máquinas foram adaptadas com a adição de um teclado e várias entradas para produzir o Atari 800, e seu primo menor, o 400. Embora uma variedade de questões os tornasse menos atraentes do que o Apple II para alguns usuários, as novas máquinas tiveram algum nível de sucesso quando finalmente se tornaram disponíveis em quantidade em 1980.

Enquanto parte da Warner, a Atari alcançou seu maior sucesso, vendendo milhões de 2600s e computadores. No auge, a Atari respondia por um terço da receita anual da Warner e era a empresa de crescimento mais rápido na história dos Estados Unidos na época.

Embora o 2600 tenha conquistado a maior parte do mercado de videogames domésticos, ele experimentou sua primeira competição acirrada em 1980, a partir de Mattel's Intellivision, que apresentava anúncios promovendo seus recursos gráficos superiores em relação ao 2600. Ainda assim, o 2600 continuou sendo o porta-estandarte da indústria, por causa de sua superioridade de mercado e por causa do Atari apresentando (de longe) a maior variedade de títulos de jogos disponíveis.

No entanto, a Atari teve problemas no início dos anos 1980. Está computador de casa, console de videogamee videogames as divisões operavam independentemente umas das outras e raramente cooperavam.[17] Tendo crescido para exceder as vendas da divisão de arcade, a divisão de jogos via os computadores como uma ameaça,[18] mas em 1983 a divisão de computadores estava perdendo um Guerra de preços com Commodore International.[19] A empresa tinha má reputação no setor. Um negociante disse InfoWorld no início de 1984 que "Isso arruinou totalmente o meu negócio ... a Atari arruinou todas as independentes." Um executivo que não era da Atari declarou:[20]

Houve tantos diálogos gritando, gritando e ameaçando que é inacreditável que qualquer empresa na América pudesse se comportar da maneira como a Atari se conduzia. Atari usou ameaças, intimidação e bullying. É incrível que qualquer coisa possa ser realizada. Muitas pessoas deixaram a Atari. Houve uma incrível depreciação e humilhação das pessoas. Nunca mais faremos negócios com eles.

Afirmando que "A Atari nunca ganhou um centavo em microcomputadores", John J. Anderson escreveu no início de 1984:[18]

Muitas das pessoas com quem conversei na Atari entre 1980 e 1983 tinham pouca ou nenhuma ideia do que eram os produtos que estavam vendendo ou de quem se importaria. Em um caso, fomos alimentados com desinformação e desinformação em uma base assustadoramente regular, de alguém em um alto escalão, supostamente responsável por toda a publicidade relativa aos sistemas de computador. E por mais assustadora que fosse a casualidade individual, parece ter sido endêmica na Atari na época.

Por causa da competição feroz e das guerras de preços nos mercados de consoles de jogos e computadores domésticos, a Atari nunca foi capaz de duplicar o sucesso do 2600.

Esses problemas foram seguidos pelo acidente de videogame de 1983, o que causou perdas que totalizaram mais de US $ 500 milhões. O preço das ações da Warner caiu de US $ 60 para US $ 20, e a empresa começou a procurar um comprador para a Atari.[24] Quando Instrumentos Texas saiu do mercado de computadores domésticos em novembro de 1983 por causa da guerra de preços com o Commodore, muitos acreditavam que o Atari seria o próximo.[20][19] Está Atarisoft jogos para computadores rivais venderam bem,[25] e um boato dizia que a Atari planejava descontinuar o hardware e apenas vender software.[18]

Atari ainda era o fabricante de console número um em todos os mercados, exceto Japão. Nintendo, uma empresa de videogame japonesa, planejava lançar seu primeiro console de videogame programável, o Famicom (mais tarde conhecido pelo resto do mundo como o NES), em 1983. Procurando vender o console em mercados internacionais, a Nintendo ofereceu um acordo de licenciamento pelo qual a Atari construiria e venderia o sistema, pagando royalties à Nintendo. O negócio estava em andamento ao longo de 1983,[26] e as duas empresas decidiram provisoriamente assinar o acordo em junho de 1983 CES. Contudo, Coleco demonstrou seu novo Computador Adam com Nintendo Donkey Kong. Kassar ficou furioso, pois a Atari detinha os direitos de publicação Donkey Kong para computadores, que ele acusou a Nintendo de violar. A Nintendo, por sua vez, criticou a Coleco, que detinha apenas os direitos do console para o jogo.[27] A Coleco tinha base legal para contestar a reclamação, já que a Atari tinha apenas comprado os direitos do disquete para o jogo, enquanto a versão de Adam era baseada em cartucho.[28] Ray Kassar logo foi forçado a deixar a Atari, os executivos envolvidos no negócio da Famicom foram forçados a recomeçar, e o negócio falhou.

Divisão de propriedades

James J. Morgan foi nomeado substituto de Kassar no Dia do Trabalho de 1983.[20] Afirmando "uma empresa não pode ter sete presidentes", afirmou o objetivo de uma integração mais estreita das divisões da empresa para acabar com "os feudos e a política e tudo o que gerou os problemas".[17] Morgan teve menos de um ano para tentar consertar os problemas da empresa antes que ele também partisse. Em julho de 1984, a Warner vendeu as divisões de computação doméstica e console de jogos da Atari para Jack Tramiel, o fundador recentemente deposto da Commodore, sob o nome Atari Corporation por US $ 240 milhões em ações da nova empresa. Warner manteve a divisão de arcade, continuando com o nome Jogos Atari e, eventualmente, vendê-lo para Namco em 1985. A Warner também vendeu Ataritel para Mitsubishi.

Quartel general

A Atari estava sediada em Sunnyvale, Califórnia, Estados Unidos, com vários locais no Moffett Park onde vários edifícios foram usados ​​pela Atari, Inc., os edifícios que a Atari usava foram vendidos para diferentes empresas ou abandonados.

Lista de produtos de hardware

Atari Video Music

Jogos de arcade desenvolvidos pela Atari, Inc.

Em média

Os anúncios da Atari são apresentados com destaque no filme cult Blade Runner e sua sequela Blade Runner 2049.

Veja também

Notas

  1. ^ Incluindo o Atari marca. A Atari Games parou de usar a marca Atari depois que a Atari Corporation foi adquirida pela Hasbro Interactive.

Referências

  1. ^ "Atari". Bomba gigante. 6 de julho de 2013. Recuperado 2 de outubro 2017.
  2. ^ uma b c d e f g h Eu j k eu m n o Herman, Leonard (abril de 2009). "A história não contada do Atari". Beira. Vol. 200. pp. 94–99.
  3. ^ uma b c Pescovitz, David (12 de junho de 1999). "As aventuras do Rei Pong". Salão. Arquivado de o original em 7 de março de 2008.
  4. ^ Vendel, Curt. "ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970-1974". Arquivado de o original em 9 de dezembro de 2012. Recuperado 18 de maio 2008.
  5. ^ Shea, Cam. "Entrevista com Al Alcorn". Recuperado 11 de setembro 2008.
  6. ^ Ador Yano. "História do videogame". Ralphbaer.com. Recuperado 29 de novembro 2012.
  7. ^ "Videogames completam 40 anos". 1 para cima. Arquivado de o original em 22 de maio de 2016.
  8. ^ Secretaria de Estado da Califórnia - Pesquisa de negócios da Califórnia - Resultados da pesquisa de corporações
  9. ^ Jogador retro edição 83. Na cadeira com Allan Alcorn
  10. ^ Berlim, Leslie (11 de novembro de 2017). "A história interna de Pong e os primeiros dias de Atari". Com fio. Recuperado 26 de maio 2018.
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. pp.93–96. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ Bowles, Nellie (31 de maio de 2018). "Ted Dabney, fundador da Atari e criador da Pong, morre aos 81 anos". O jornal New York Times. Recuperado 1 de Junho, 2018.
  13. ^ "Clássicos esquecidos do Arcade da Atari". Pedra rolando. Recuperado 8 de dezembro 2017.
  14. ^ uma b "A difícil história de origem da Atari: uma história oral".
  15. ^ "Marin investidor aposta por impulso - SFGate".
  16. ^ "O que diabos Nolan Bushnell começou?". Próxima geração. Imagine Media (4): 6-11. Abril de 1995.
  17. ^ uma b "James Morgan fala". InfoWorld. 27 de fevereiro de 1984. pp. 106-107. Recuperado 18 de janeiro 2015.
  18. ^ uma b c d Anderson, John J. (março de 1984). "Atari". Computação Criativa. p. 51. Recuperado 6 de fevereiro, 2015.
  19. ^ uma b Cook, Karen (6 de março de 1984). "Jr. entra o PC em casa". PC Magazine. p. 35. Recuperado 24 de outubro 2013.
  20. ^ uma b c Mace, Scott (27 de fevereiro de 1984). "O Atari pode se recuperar?". InfoWorld. p. 100. Recuperado 18 de janeiro 2015.
  21. ^ "Five Million E.T. Pieces". snopes.com. Recuperado 26 de maio 2014.
  22. ^ Rosenberg, Ron (11 de dezembro de 1982). "Concorrentes reivindicam papel no revés da Warner". The Boston Globe. p. 1. Recuperado 6 de março, 2012.
  23. ^ Cohen, Scott (1984). Zap: A ascensão e queda do Atari. McGraw-Hill. pp.125–126. ISBN 0070115435.
  24. ^ David E. Sanger (3 de julho de 1984). "Warner vende Atari para Tramiel". O jornal New York Times.
  25. ^ Mace, Scott (9 de abril de 1984). "Atarisoft vs. Commodore". InfoWorld. p. 50. Recuperado 4 de fevereiro, 2015.
  26. ^ Teiser, Don (14 de junho de 1983). "Atari - Nintendo 1983 Deal - Interoffice Memo". Arquivado de o original em 16 de dezembro de 2012. Recuperado 23 de novembro 2006.
  27. ^ 20º aniversário do NES! - Jogos Clássicos Arquivado 6 de fevereiro de 2009, no Máquina Wayback
  28. ^ Kent, Steven (2001) [2001]. "Nós tentamos não rir". A história definitiva dos videogames. Roseville, Califórnia: Prima Publishing. pp.283–285. ISBN 0-7615-3643-4. Yamauchi exigiu que Coleco se abstivesse de mostrar ou vender Donkey Kong no Adam Computer, e Greenberg recuou, embora tivesse bases legais para contestar essa exigência. A Atari havia comprado apenas a licença do disquete, a versão Adam do Donkey Kong era baseada em cartucho.

Leitura adicional

  • Atari Inc. - Negócios são divertidos, por Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

links externos

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