Pong - Pong

Da Wikipédia, A Enciclopédia Livre

Pin
Send
Share
Send

Pong
Uma estrutura retangular de madeira vertical com uma unidade de exibição visual embutida na parte frontal.
Um armário vertical de Pong em exibição no Neville Public Museum of Brown County
Desenvolvedor (s)Atari
Editor (es)Atari
Designer (s)Allan Alcorn
Plataforma (s)
Lançamento29 de novembro de 1972
Gênero (s)Esportes
Modo (s)Um jogador, multijogador
GabineteDireito
CPUDiscreto
SomMonoural (mono)
ExibiçãoOrientação horizontal, tela raster em preto e branco, resolução padrão

Pong é um tênis de mesa-temática videogame de arcade, apresentando gráficos bidimensionais simples, fabricados por Atari e lançado originalmente em 1972. Foi um dos primeiros videogames de arcade; foi criado por Allan Alcorn como um exercício de treinamento atribuído a ele pelo cofundador da Atari Nolan Bushnell, mas Bushnell e cofundador da Atari Ted Dabney ficaram surpresos com a qualidade do trabalho de Alcorn e decidiram fabricar o jogo. Bushnell baseou o conceito do jogo em um jogo eletrônico de pingue-pongue incluído no Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame doméstico. Em resposta, a Magnavox posteriormente processou a Atari por violação de patente.

Pong foi o primeiro videogame comercialmente bem-sucedido e ajudou a estabelecer o indústria de videogame junto com a Odisséia Magnavox. Logo após seu lançamento, várias empresas começaram a produzir jogos que imitavam de perto sua jogabilidade. Eventualmente, os concorrentes da Atari lançaram novos tipos de videogames que divergiam de Pongo formato original da empresa em vários graus, e isso, por sua vez, levou a Atari a incentivar sua equipe a ir além Pong e produzir jogos mais inovadores.

Atari lançou várias sequências de Pong que se baseou na jogabilidade do original, adicionando novos recursos. Durante a temporada de Natal de 1975, a Atari lançou uma versão doméstica de Pong exclusivamente através de Sears lojas de varejo. A versão caseira também foi um sucesso comercial e gerou vários clones. O jogo foi refeito em várias plataformas domésticas e portáteis após seu lançamento. Pong faz parte da coleção permanente do instituto Smithsonian em Washington, D.C., devido ao seu impacto cultural.

Jogabilidade

o videogame é uma representação de um jogo de tênis de mesa.
Os dois remos devolvem a bola para frente e para trás. A pontuação é mantida pelos números na parte superior da tela.

Pong é um bidimensional jogos de desporto que simula tênis de mesa. O jogador controla uma raquete dentro do jogo movendo-a verticalmente do lado esquerdo ou direito da tela. Eles podem competir contra outro jogador controlando uma segunda raquete no lado oposto. Os jogadores usam os remos para bater a bola para frente e para trás. O objetivo é que cada jogador alcance onze pontos antes do adversário; pontos são ganhos quando um não consegue devolver a bola para o outro.[1][2][3]

Desenvolvimento e história

Uma foto de close-up de um homem barbudo.
Engenheiro atari Allan Alcorn projetado e construído Pong como um exercício de treinamento.

Pong foi o primeiro jogo desenvolvido por Atari.[4][5] Depois de produzir Espaço Informático, Bushnell decidiu formar uma empresa para produzir mais jogos, licenciando ideias para outras empresas. O primeiro contrato foi com Bally Manufacturing Corporation para um jogo de condução.[3][6] Logo após a fundação, Bushnell contratou Allan Alcorn por causa de sua experiência com engenharia elétrica e ciência da computação; Bushnell e Dabney também haviam trabalhado com ele anteriormente em Ampex. Antes de trabalhar na Atari, Alcorn não tinha experiência com videogames.[7] Para aclimatar Alcorn a criar jogos, Bushnell deu-lhe um projeto que secretamente pretendia ser um exercício de aquecimento.[7][8] Bushnell disse a Alcorn que ele tinha um contrato com Elétrica geral para um produto e pediu a Alcorn para criar um jogo simples com um ponto móvel, duas pás e dígitos para a contagem de pontos.[7] Em 2011, Bushnell afirmou que o jogo foi inspirado em versões anteriores do tênis eletrônico que ele havia jogado antes; Bushnell jogou uma versão em um PDP-1 computador em 1964 enquanto cursava a faculdade.[9] No entanto, Alcorn afirmou que foi uma resposta direta à visão de Bushnell do jogo Magnavox Odyssey's Tennis.[7] Em maio de 1972, Bushnell visitou o Magnavox Lucro Caravana em Burlingame, Califórnia onde ele jogou o Magnavox Odyssey demonstração, especificamente o jogo de tênis de mesa.[10][11] Embora ele achasse que o jogo carecia de qualidade, vê-lo levou Bushnell a atribuir o projeto a Alcorn.[9]

Alcorn primeiro examinou os esquemas de Bushnell para Espaço Informático, mas considerou-os ilegíveis. Ele passou a criar seus próprios projetos com base em seu conhecimento de lógica transistor-transistor e o jogo de Bushnell. Sentindo que o jogo básico era muito chato, Alcorn adicionou recursos para dar ao jogo mais apelo. Ele dividiu a raquete em oito segmentos para mudar o ângulo de retorno da bola. Por exemplo, os segmentos centrais retornam a bola em um ângulo de 90 ° em relação à raquete, enquanto os segmentos externos retornam a bola em ângulos menores. Ele também fez a bola acelerar quanto mais tempo permaneceu em jogo; perder a bola redefinir a velocidade.[3] Outra característica era que as pás do jogo não conseguiam alcançar o topo da tela. Isso foi causado por um circuito simples que tinha um defeito inerente. Em vez de dedicar tempo para consertar o defeito, Alcorn decidiu que isso dava mais dificuldade ao jogo e ajudava a limitar o tempo de jogo; ele imaginou dois jogadores habilidosos sendo capazes de jogar para sempre de outra forma.[7]

Após três meses de desenvolvimento, Bushnell disse a Alcorn que queria que o jogo tivesse efeitos sonoros realistas e uma multidão barulhenta.[7][12] Dabney queria que o jogo "vaia" e "assobie" quando um jogador perde uma rodada. Alcorn tinha espaço limitado disponível para a eletrônica necessária e não sabia como criar tais sons com circuitos digitais. Depois de inspecionar o gerador de sincronismo, ele descobriu que podia gerar tons diferentes e usá-los para os efeitos sonoros do jogo.[3][7] Para construir o protótipo, Alcorn comprou um $ 75 Hitachi Preto e branco aparelho de televisão de uma loja local, colocado em uma caixa de madeira de 1,2 m gabinete, e soldou os fios em placas para criar os circuitos necessários. O protótipo impressionou Bushnell e Dabney tanto que eles sentiram que poderia ser um produto lucrativo e decidiram testar sua comercialização.[3]

Uma fotografia horizontal mostrando a metade superior de um armário de fliperama laranja.
o Pong protótipo que foi usado na taberna.

Em agosto de 1972, Bushnell e Alcorn instalaram o Pong protótipo em um bar local, Andy Capp's Tavern.[13][14][15][16] Eles escolheram o bar por causa de sua boa relação de trabalho com o proprietário e gerente do bar, Bill Gaddis;[17] A Atari forneceu máquinas de pinball para Gaddis.[5] Bushnell e Alcorn colocaram o protótipo em uma das mesas perto das outras máquinas de entretenimento: uma jukebox, máquinas de pinball e Espaço Informático. O jogo foi bem recebido na primeira noite e sua popularidade continuou a crescer nas semanas e meia seguintes. Bushnell então fez uma viagem de negócios a Chicago para demonstrar Pong para executivos em Bally e Manufatura intermediária;[17] ele pretendia usar Pong para cumprir seu contrato com Bally, ao invés do jogo de direção.[3][4] Poucos dias depois, o protótipo começou a apresentar problemas técnicos e Gaddis contatou Alcorn para consertá-lo. Ao inspecionar a máquina, Alcorn descobriu que o problema era que o mecanismo de moedas estava transbordando de moedas.[17]

Depois de ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu que haveria mais lucro para a Atari fabricar o jogo do que licenciá-lo, mas o interesse de Bally e Midway já havia sido despertado.[4][17] Bushnell decidiu informar a cada um dos dois grupos que o outro não estava interessado - Bushnell disse aos executivos da Bally que os executivos da Midway não queriam isso e vice-versa - para preservar os relacionamentos para negociações futuras. Ao ouvir o comentário de Bushnell, os dois grupos recusaram sua oferta.[17] Bushnell teve dificuldade em encontrar apoio financeiro para Pong; os bancos o viam como uma variante do pinball, que na época o público em geral associava à máfia. Atari eventualmente obteve um linha de crédito a partir de Wells Fargo que costumava expandir suas instalações para abrigar uma linha de montagem.[18] A empresa anunciou Pong em 29 de novembro de 1972.[19][20] A gerência buscou operários de montagem no escritório local de desempregados, mas não conseguiu atender à demanda. Os primeiros gabinetes de arcade produzidos foram montados muito lentamente, cerca de dez máquinas por dia, muitas das quais falharam nos testes de qualidade. A Atari acabou simplificando o processo e começou a produzir o jogo em maiores quantidades.[18] Em 1973, eles começaram a enviar Pong a outros países com a ajuda de parceiros estrangeiros.[21]

Versão doméstica

Foto de um console de videogame dedicado com dois botões.
Atari's Home Pong console, lançado através de Sears em 1975

Após o sucesso de Pong, Bushnell incentivou seus funcionários a criar novos produtos.[4][22] Em 1974, o engenheiro da Atari Harold Lee propôs uma versão doméstica do Pong que se conectaria a uma televisão: Home Pong. O sistema começou a ser desenvolvido sob o codinome Darlene, em homenagem a um funcionário da Atari. Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver os designs e protótipos e os baseou na mesma tecnologia digital usada em seus jogos de arcade. Os dois trabalharam em turnos para economizar tempo e dinheiro; Lee trabalhou na lógica do design durante o dia, enquanto Alcorn depurado os designs à noite. Depois que os projetos foram aprovados, o engenheiro da Atari Bob Brown ajudou Alcorn e Lee na construção de um protótipo. O protótipo consistia em um dispositivo preso a um pedestal de madeira contendo mais de cem fios, que acabou sendo substituído por um chip único desenhado por Alcorn e Lee; o chip ainda precisava ser testado e construído antes da construção do protótipo. O chip foi concluído na segunda metade de 1974 e era, na época, o chip de maior desempenho usado em um bens de consumo.[22]

Bushnell e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, abordaram varejistas de brinquedos e eletrônicos para vender Home Pong, mas foram rejeitados. Os varejistas achavam que o produto era muito caro e não interessaria aos consumidores.[23] Atari contatou o Sears Sporting Goods departamento depois de perceber um Magnavox Odyssey anúncio na seção de artigos esportivos de seu catálogo. A equipe da Atari discutiu o jogo com um representante, Tom Quinn, que expressou entusiasmo e ofereceu à empresa um acordo exclusivo. Acreditando que poderiam encontrar termos mais favoráveis ​​em outro lugar, os executivos da Atari recusaram e continuaram a perseguir varejistas de brinquedos. Em janeiro de 1975, a equipe da Atari criou um Home Pong estande na American Toy Fair (a feira comercial) dentro Cidade de Nova York, mas não teve sucesso na solicitação de pedidos devido ao alto preço da unidade.[24]

Enquanto estavam no show, eles encontraram Quinn novamente e, alguns dias depois, marcaram uma reunião com ele para obter um pedido de venda. Para obter a aprovação do departamento de artigos esportivos, Quinn sugeriu que a Atari demonstrasse o jogo para executivos em Chicago. Alcorn e Lipkin viajaram para o Sears Tower e, apesar de uma complicação técnica na conexão com uma antena no topo do prédio que transmitia no mesmo canal do jogo, obteve aprovação. Bushnell disse a Quinn que ele poderia produzir 75.000 unidades a tempo para o Época natalícia; no entanto, Quinn solicitou o dobro da quantia. Embora Bushnell soubesse que a Atari não tinha capacidade para fabricar 150.000 unidades, ele concordou.[22] Atari adquiriu uma nova fábrica por meio de financiamento obtido pela capitalista de risco Don Valentine. Supervisionada por Jimm Tubb, a fábrica atendeu ao pedido da Sears.[25] As primeiras unidades fabricadas foram marcadas com o nome "Tele-Games" da Sears. Posteriormente, a Atari lançou uma versão sob sua própria marca em 1976.[26]

Processo da Magnavox

Fotografia de um console de videogame dedicado com dois dispositivos de entrada conectados a ele por cabos.
o Magnavox Odyssey, inventado por Ralph H. Baer, inspirado Pong'desenvolvimento s.

O sucesso de Pong atraiu a atenção de Ralph Baer, o inventor da Odisséia Magnavox, e seu empregador, Sanders Associates. Sanders tinha um acordo com a Magnavox para lidar com o sublicenciamento do Odyssey, que incluía lidar com a violação de seu direitos exclusivos. No entanto, a Magnavox não entrou com uma ação legal contra a Atari e várias outras empresas que lançaram Pong clones.[27] Sanders continuou a exercer pressão e, em abril de 1974, a Magnavox entrou com uma ação contra a Atari, Allied Leisure, Bally Midway e Chicago Dynamics.[28] Magnavox argumentou que a Atari infringiu as patentes de Baer e seu conceito de pingue-pongue eletrônico baseado em registros detalhados que Sanders mantinha do processo de design do Odyssey datando de 1966. Outros documentos incluíam depoimentos de testemunhas e um livro de visitas assinado que demonstrava que Bushnell havia jogado o Jogo de tênis de mesa da Odyssey antes do lançamento Pong.[27][29] Em resposta a alegações de que viu o Odyssey, Bushnell afirmou mais tarde: "O fato é que eu realmente vi o jogo Odyssey e não o achei muito inteligente."[30]

Depois de considerar suas opções, Bushnell decidiu fazer um acordo com Magnavox fora do tribunal. O advogado de Bushnell sentiu que eles poderiam vencer; no entanto, ele estimou os custos legais de US$1,5 milhão, o que teria excedido os fundos da Atari. Magnavox ofereceu à Atari um acordo para se tornar uma licenciada por US $ 700.000. Outras empresas produtoras de "Pong clones "- concorrentes da Atari - tiveram que pagar royalties. Além disso, a Magnavox obteve os direitos dos produtos da Atari desenvolvidos no ano seguinte.[27][29] Magnavox continuou a buscar ações legais contra as outras empresas, e os procedimentos começaram logo após o acordo da Atari em junho de 1976. O primeiro caso ocorreu no tribunal distrital em Chicago, com a presidência do juiz John Grady.[27][29][31] Para evitar que a Magnavox obtivesse direitos sobre seus produtos, a Atari decidiu atrasar o lançamento de seus produtos por um ano e ocultou informações dos advogados da Magnavox durante as visitas às instalações da Atari.[29]

Impacto e legado

dedicada Pong consoles chegaram a vários países, como este console russo chamado Турнир (leia como "Turnir", que significa "Torneio").

o Pong Os jogos de arcade fabricados pela Atari foram um grande sucesso. O protótipo foi bem recebido pelos clientes da Taverna de Andy Capp; as pessoas iam ao bar apenas para jogar.[4][17] Após seu lançamento, Pong obteve consistentemente quatro vezes mais receita do que outras máquinas operadas por moedas.[32] Bushnell estimou que o jogo rendia US $ 35-40 por dia, o que ele descreveu como nada que ele já tivesse visto antes na indústria do entretenimento operado por moedas na época.[9] O poder aquisitivo do jogo resultou em um aumento no número de pedidos recebidos pela Atari. Isso proporcionou à Atari uma fonte constante de renda; a empresa vendeu as máquinas em três vezes o custo de produção. Em 1973, a empresa atendeu 2.500 pedidos e, no final de 1974, vendeu mais de 8.000 unidades.[32] Os armários de fliperama se tornaram itens de colecionador com o versão para mesa de coquetel sendo o mais raro.[33] Logo após o teste bem-sucedido do jogo na Taverna de Andy Capp, outras empresas começaram a visitar o bar para inspecioná-lo. Jogos semelhantes surgiram no mercado três meses depois, produzidos por empresas como Ramtek e Nutting Associates.[34] A Atari pouco podia fazer contra os concorrentes, pois eles não haviam inicialmente entrado com o pedido de patentes no Estado sólido tecnologia usada no jogo. Quando a empresa entrou com o pedido de patentes, complicações atrasaram o processo. Como resultado, o mercado consistia principalmente em "Pong clones "; o autor Steven Kent estimou que a Atari havia produzido menos de um terço das máquinas.[35] Bushnell se referiu aos competidores como "Chacais" porque sentiu que eles tinham uma vantagem injusta. Sua solução para competir contra eles foi produzir jogos e conceitos mais inovadores.[34][35]

Home Pong foi um sucesso instantâneo após seu lançamento limitado em 1975 pela Sears; cerca de 150.000 unidades foram vendidas naquela temporada de férias.[36][37] O jogo se tornou o produto de maior sucesso da Sears na época, que rendeu à Atari um Prêmio de Excelência em Qualidade da Sears.[37] A própria versão do Atari vendeu 50.000 unidades adicionais.[38] Semelhante à versão de arcade, várias empresas lançaram clones para capitalizar sobre o sucesso do console doméstico, muitos dos quais continuaram a produzir novos consoles e videogames. Magnavox relançou seu sistema Odyssey com hardware simplificado e novos recursos e, posteriormente, lançou versões atualizadas. Coleco entrou no mercado de videogame com seus Console telstar; possui três Pong variantes e também foi sucedido por modelos mais recentes.[36] Nintendo lançou o Jogo 6 para TV em cores em 1977, que joga seis variações do tênis eletrônico. No ano seguinte, ele foi seguido por uma versão atualizada, o Color TV Game 15, que apresenta quinze variações. Os sistemas foram a entrada da Nintendo no mercado de videogames domésticos e os primeiros a se produzirem - eles já haviam licenciado o Magnavox Odyssey.[39] O dedicado Pong consoles e os numerosos clones desde então se tornaram vários níveis de raridade; Atari's Pong consoles são comuns, enquanto APF Electronics ' TV Fun os consoles são moderadamente raros.[40] Os preços entre os colecionadores, entretanto, variam com a raridade; as versões da Sears Tele-Games costumam ser mais baratas do que as da marca Atari.[36]

Várias publicações consideram Pong o jogo que lançou o indústria de videogame como uma empresa lucrativa.[8][26][41] O autor de videogames David Ellis vê o jogo como a pedra angular do sucesso da indústria de videogames e chamou o jogo de arcade de "um dos títulos mais significativos da história".[4][33] Kent atribui o "fenômeno arcade" a Pong e os jogos da Atari que se seguiram, e considera o lançamento da versão caseira o começo bem-sucedido do lar consoles de videogame.[34][37] Bill Loguidice e Matt Barton da Gamasutra referiu-se ao lançamento do jogo como o início de um novo meio de entretenimento e comentou que sua jogabilidade simples e intuitiva o tornou um sucesso.[26] Em 1996 Próxima geração nomeou-o um dos "100 melhores jogos de todos os tempos", relatando que "Próxima geração a equipe ignorou centenas de milhares de dólares em software de 32 bits para jogar Pong por horas quando a versão Genesis foi lançada. "[42] Em 1999, Próxima geração listado Pong como número 34 em seu "Top 50 Games of All Time", comentando que, "Apesar, ou talvez por causa de sua simplicidade, Pong é o desafio final para dois jogadores - um teste de tempos de reação e estratégia muito simples reduzida ao seu mais básico essencial. "[43] Entretenimento semanal nomeado Pong um dos dez melhores jogos para o Atari 2600 em 2013.[44] Muitas das empresas que produziram suas próprias versões de Pong eventualmente tornou-se bem conhecido na indústria. Nintendo entrou no mercado de videogames com clones de Home Pong. A receita gerada por eles - cada sistema vendeu mais de um milhão de unidades - ajudou a empresa a sobreviver a um período financeiro difícil e os estimulou a buscar mais videogames.[39] Depois de ver o sucesso de Pong, Konami decidiu entrar no mercado de jogos de arcade e lançou seu primeiro título, Labirinto. Seu sucesso moderado levou a empresa a desenvolver mais títulos.[45]

Bushnell sentiu que Pong foi especialmente significativo em seu papel como um lubrificante social, já que era apenas para vários jogadores e não exigia que cada jogador usasse mais de uma mão: "Era muito comum uma garota com uma moeda na mão puxar um cara de um banco do bar e dizer: 'Eu gostaria de Toque Pong e não há ninguém para jogar. ' Era uma maneira de jogar, sentar ombro a ombro, conversar, rir, desafiar uns aos outros ... À medida que se tornavam melhores amigos, largavam a cerveja e se abraçavam. Você pode colocar o braço em volta da pessoa. Você pode jogar com a mão esquerda, se desejar. Na verdade, muitas pessoas vieram até mim ao longo dos anos e disseram: 'Eu conheci minha esposa jogando Pong, 'e isso é uma coisa boa de se ter alcançado. "[46]

Sequências e remakes

Fotografia de um console de videogame dedicado.
Tele-Games Pong IV, A versão da Sears de Pong sequela (Pong Doubles), foi um dos muitos consoles que inundaram o mercado em 1977.

Bushnell sentiu que a melhor maneira de competir com os imitadores era criar produtos melhores, levando a Atari a produzir sequências nos anos seguintes ao lançamento do original: Pong Doubles, Super Pong, Ultra Pong, Quadraponge Pin-Pong.[2] As sequências apresentam gráficos semelhantes, mas incluem novos elementos de jogabilidade; por exemplo, Pong Doubles permite quatro jogadores competirem em pares, enquanto Quadrapong—Também lançado por Kee Games Como Eliminação- faz com que eles competam entre si em um campo de quatro jogadores.[47][48] Bushnell também conceituou um grátis para jogar versão de Pong para entreter as crianças em um consultório médico. Ele inicialmente intitulou Snoopy Pong e moldou o gabinete depois Snoopycasa de cachorro de com o personagem por cima, mas renomeado para Puppy Pong e alterou Snoopy para um cão genérico para evitar ação legal. Bushnell mais tarde usou o jogo em sua cadeia de Chuck E. Cheese's restaurantes.[2][49][50][51][52] Em 1976, a Atari lançou Saia, uma variação para um jogador de Pong onde o objetivo do jogo é remover tijolos de uma parede batendo neles com uma bola.[53] Gostar Pong, Saia foi seguido por numerosos clones que copiou a jogabilidade, como Arkanoid, Becoe Break 'Em All.[54]

A Atari refez o jogo em várias plataformas. Em 1977, Pong e várias variantes do jogo foram apresentadas em Jogos Olímpicos de Vídeo, um dos títulos de lançamento originais para o Atari 2600. Pong também foi incluído em várias compilações Atari em plataformas, incluindo o Sega Genesis, Playstation portátil, Nintendo DSe computador pessoal.[55][56][57][58][59] Por meio de um acordo com a Atari, Jogos e sistemas Bally Desenvolveu um caça-níqueis versão do jogo.[60] O Atari publicou TD Overdrive inclui Pong como um jogo extra que é jogado durante a tela de carregamento.[61][62] UMA 3D jogo de plataforma com enigma e atirador elementos estava supostamente em desenvolvimento por Atari Corporation para o Atari Jaguar em setembro de 1995 sob o título Pong 2000, como parte de sua série de atualizações de jogos de arcade para o sistema e foi definido para ter um enredo original para ele,[63][64][65] mas nunca foi lançado. Em 1999, o jogo era refeito para computadores domésticos e o PlayStation com Gráficos 3D e Power-ups.[66][67] Em 2012, a Atari comemorou o 40º aniversário da Pong liberando Pong World.[68] Um remake do jogo foi anunciado para lançamento exclusivamente para o Intellivision Amico.[69]

Na cultura popular

O jogo é apresentado em episódios de séries de televisão, incluindo Esse programa dos anos 70,[70] Rei da colina[71] e Saturday Night Live.[72] Em 2006, um Expresso americano destaque comercial Andy Roddick em uma partida de tênis contra o remo branco no jogo.[73] Outros videogames também fizeram referência e parodiaram Pong; por exemplo Neuromancer para o Commodore 64 e Banjo-Kazooie: porcas e parafusos para o Xbox 360.[74][75] O evento do concerto Video Games Live executou áudio de Pong como parte de um retro especial "Classic Arcade Medley".[76] Frank blacka canção "Whatever Happened to Pong?" no álbum Adolescente do ano faz referência aos elementos do jogo.[77]

O estúdio de design holandês Buro Vormkrijgers criou um Pong-relógios temáticos como um projeto divertido dentro de seus escritórios. Depois que o estúdio decidiu fabricá-lo para o varejo, a Atari entrou com uma ação legal em fevereiro de 2006. As duas empresas finalmente chegaram a um acordo em que a Buro Vormkrijgers poderia produzir um número limitado sob licença.[78] Em 1999, artista francês Pierre Huyghe criou uma instalação intitulada "Atari Light", em que duas pessoas usam dispositivos portáteis de jogos para jogar Pong em um teto iluminado. O trabalho foi exibido no Bienal de Veneza em 2001, e o Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León em 2007.[79] O jogo foi incluído no Londres Barbican Art Galleryde 2002 Game On Exhibition destina-se a mostrar os vários aspectos da história, desenvolvimento e cultura dos videogames.[80]

Veja também

Referências

  1. ^ "Pong". Lista assassina de videogames. Recuperado 22 de outubro 2008.
  2. ^ uma b c Sellers, John (agosto de 2001). "Pong". Arcade Fever: o guia dos fãs para a era de ouro dos videogames. Running Press. pp. 16–17. ISBN 0-7624-0937-1.
  3. ^ uma b c d e f Kent, Steven (2001). "E então houve Pong". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
  4. ^ uma b c d e f Ellis, David (2004). "Uma breve história dos videogames". Guia oficial de preços para videogames clássicos. Casa aleatória. pp.3–4. ISBN 0-375-72038-3.
  5. ^ uma b Kent, Steven (2001). "E então houve Pong". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ Kent, Steven (2001). “Pai da Indústria”. História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ uma b c d e f g Shea, Cam (10 de março de 2008). "Entrevista com Al Alcorn". IGN. Arquivado do original em 27 de julho de 2017. Recuperado 13 de outubro 2008.
  8. ^ uma b Rapp, David (29 de novembro de 2006). "A mãe de todos os videogames". American Heritage. Arquivado de o original em 17 de maio de 2008. Recuperado 25 de outubro 2008.
  9. ^ uma b c Helgeson, Matt (março de 2011). "O pai da indústria de jogos retorna à Atari". Game Informer. GameStop (215): 39.
  10. ^ "História do videogame". Consultores R. H. Baer. 1998. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2011. Recuperado 22 de outubro 2008.
  11. ^ Baer, ​​Ralph (Abril de 2005). Videogames: no começo. New Jersey, EUA: Rolenta Press. p. 81 ISBN 0-9643848-1-7.
  12. ^ Morris, Dave (2004). "Cidade Funky". A Arte dos Mundos de Jogo. HarperCollins. p. 166 ISBN 0-06-072430-7.
  13. ^ "Pong 40º aniversário - Rooster T. Feathers - Recursos e colunas". www.metroactive.com. Arquivado do original em 9 de julho de 2017. Recuperado 9 de maio 2017.
  14. ^ "29 de novembro de 1972: Pong, um jogo que qualquer bêbado pode jogar". WIRED. Arquivado do original em 1 de setembro de 2017. Recuperado 9 de maio 2017.
  15. ^ "Pong - Revolução CHM". www.computerhistory.org. Arquivado do original em 9 de julho de 2017. Recuperado 9 de maio 2017.
  16. ^ Goldberg, Harold. "As origens do primeiro videogame de fliperama: Atari's Pong". Arquivado do original em 11 de janeiro de 2015. Recuperado 9 de maio 2017.
  17. ^ uma b c d e f Kent, Steven (2001). "E então houve Pong". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
  18. ^ uma b Kent, Steven (2001). "O Rei e a Corte". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ "Números de Produção" (PDF). Atari. 1999. Arquivado (PDF) do original em 20 de janeiro de 2013. Recuperado 19 de março 2012.
  20. ^ "Este dia na história: 29 de novembro". Museu da História do Computador. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2018. Recuperado 28 de novembro 2011.
  21. ^ Kent, Steven (2001). "Os Chacais". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. p. 74 ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ uma b c Kent, Steven (2001). "Você poderia repetir isso mais duas vezes?". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 80–83. ISBN 0-7615-3643-4.
  23. ^ Kent, Steven L. (2001). a história definitiva dos videogames. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ Smith, Alexander (2019). Minha biblioteca Meus livros de história no Google Play They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press. ISBN 9780429752612. Recuperado 16 de fevereiro 2020.
  25. ^ Kent, Steven (2001). "Você poderia repetir isso mais duas vezes?". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 84–87. ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ uma b c Loguidice, Bill; Matt Barton (9 de janeiro de 2009). "A história de Pong: evite perder o jogo para iniciar a indústria". Gamasutra. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2009. Recuperado 10 de janeiro 2009.
  27. ^ uma b c d Baer, ​​Ralph (1998). "Genesis: Como começou a indústria de videogames domésticos". Consultores R. H. Baer. Arquivado do original em 24 de abril de 2016. Recuperado 22 de outubro 2008.
  28. ^ "Magnavox processa firmas que fabricam videogames, acusa violação". Jornal de Wall Street. 17 de abril de 1974.
  29. ^ Nolan Bushnell (2003). A história dos jogos de computador (vídeo). Discovery Channel.
  30. ^ Kent, Steven (2001). "Um Caso de Dois Gorilas". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. p. 201 ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ uma b Kent, Steven (2001). "O Rei e a Corte". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 53–54. ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ uma b Ellis, David (2004). "Clássicos de arcada". Guia oficial de preços para videogames clássicos. Casa aleatória. p.400. ISBN 0-375-72038-3.
  33. ^ uma b c Kent, Steven (2001). "Os Chacais". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 60–61. ISBN 0-7615-3643-4.
  34. ^ uma b Kent, Steven (2001). "O Rei e a Corte". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. p. 58 ISBN 0-7615-3643-4.
  35. ^ uma b c Ellis, David (2004). "Consoles dedicados". Guia oficial de preços para videogames clássicos. Casa aleatória. pp.33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  36. ^ uma b c Kent, Steven (2001). "Estranhos companheiros de cama". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. pp. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  37. ^ Booth, John (27 de junho de 2012). "Linha do tempo: uma retrospectiva de 40 anos de Atari". Com fio. Recuperado 14 de agosto 2020.
  38. ^ uma b Sheff, David (1993). "Nas mãos do céu". Fim do jogo: como a Nintendo destruiu uma indústria americana, capturou seus dólares e escravizou seus filhos (1ª ed.). Casa aleatória. pp.26–28. ISBN 0-679-40469-4.
  39. ^ Ellis, David (2004). "Consoles dedicados". Guia oficial de preços para videogames clássicos. Casa aleatória. pp.37–41. ISBN 0-375-72038-3.
  40. ^ "Pong". IGN. Arquivado do original em 2 de julho de 2012. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  41. ^ "100 melhores jogos de todos os tempos". Próxima geração. No. 21. Imagine Media. Setembro 1996. p. 47
  42. ^ "Os 50 melhores jogos de todos os tempos". Próxima geração. No. 50. Imagine Media. Fevereiro de 1999. p. 76
  43. ^ Morales, Aaron (25 de janeiro de 2013). "Os 10 melhores jogos da Atari". Entretenimento semanal. Arquivado do original em 15 de janeiro de 2018. Recuperado 17 de abril 2016.
  44. ^ Retro Gamer Staff (agosto de 2008). "Lookback do desenvolvedor: Konami Parte I". Retro Gamer. Imagine Publishing (53): 25.
  45. ^ "O que diabos Nolan Bushnell começou?". Próxima geração. Imagine Media (4): 11 de abril de 1995.
  46. ^ "Pong Doubles". Lista assassina de videogames. Recuperado 31 de dezembro 2008.
  47. ^ "Quadrapong". Lista assassina de videogames. Recuperado 31 de dezembro 2008.
  48. ^ "Doutor Pong". Lista assassina de videogames. Recuperado 31 de dezembro 2008.
  49. ^ "Puppy Pong". Lista assassina de videogames. Recuperado 31 de dezembro 2008.
  50. ^ "Snoopy Pong". Lista assassina de videogames. Recuperado 31 de dezembro 2008.
  51. ^ Ellis, David (2004). "Consoles dedicados". Guia oficial de preços para videogames clássicos. Casa aleatória. pp.402. ISBN 0-375-72038-3.
  52. ^ Kent, Steven (2001). "Os Chacais". História definitiva dos videogames. Three Rivers Press. p. 71 ISBN 0-7615-3643-4.
  53. ^ Nelson, Mark (21 de agosto de 2007). "Breakout Breakout: System and Level Design for Breakout-style games". Gamasutra. Arquivado do original em 28 de fevereiro de 2011. Recuperado 23 de fevereiro 2011.
  54. ^ "Clássicos de arcada". IGN. Arquivado do original em 13 de julho de 2015. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  55. ^ Atari (20 de dezembro de 2007). "Obras-primas do Retro Arcade chegam às prateleiras das lojas no Atari Classics Evolved". GameSpot. Arquivado de o original em 13 de setembro de 2012. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  56. ^ Gerstmann, Jeff (23 de março de 2005). "Crítica Retro Atari Classics". GameSpot. Arquivado do original em 16 de março de 2018. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  57. ^ "Atari: 80 jogos clássicos em uma linha de empresa". GameSpot. 23 de abril de 2004. Arquivado de o original em 5 de setembro de 2012. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  58. ^ Kohler, Chris (7 de setembro de 2004). "Atari abre uma enorme biblioteca de jogos clássicos". GameSpot. Arquivado do original em 25 de janeiro de 2018. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  59. ^ "Atari, Alliance Gaming para desenvolver slots com base em videogames Atari". GameSpot. 9 de setembro de 2004. Arquivado em o original em 11 de janeiro de 2013. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  60. ^ Munk, Simon (4 de maio de 2002). "Análise do PS2: TD Overdrive". Jogos de computador e vídeo. Arquivado de o original em 9 de março de 2007. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  61. ^ Gestalt (18 de agosto de 2002). "Análise do Xbox TD Overdrive". Eurogamer. Arquivado do original em 13 de novembro de 2011. Recuperado 25 de dezembro 2008.
  62. ^ Quartermann (maio de 1995). "Fofoca de jogo". Electronic Gaming Monthly. No. 70. Publicação Sendai. p. 54
  63. ^ Gore, Chris (setembro de 1995). "The Gorescore - Notícias da indústria que você pode - O retorno de Pong". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 80. L.F.P., Inc. p. 20
  64. ^ Schmudde (5 de novembro de 2014). "Entrevista perdida com François Yves Bertrand". AtariAge. Recuperado 12 de abril 2019.
  65. ^ "Pong: o próximo nível (PC)". IGN. Arquivado do original em 31 de outubro de 2012. Recuperado 11 de janeiro 2009.
  66. ^ "Pong: o próximo nível (PlayStation)". IGN. Arquivado do original em 26 de outubro de 2012. Recuperado 9 de janeiro 2009.
  67. ^ "A Atari comemora 40 anos de Pong com um novo jogo gratuito para iOS Pong e um Xbox 360 portátil personalizado". Engadget. Arquivado do original em 6 de setembro de 2017. Recuperado 12 de julho 2015.
  68. ^ "Intellivision® revela detalhes iniciais do próximo console de videogame doméstico Amico ™!". PR Newswire.
  69. ^ "Punk Chick". Esse programa dos anos 70. Temporada 1. Episódio 22. 21 de junho de 1999. Fox Broadcasting Company.
  70. ^ "Não acabou até que o vizinho gordo cante". Rei da colina. Temporada 9. Episódio 15. 15 de maio de 2005. Fox Broadcasting Company.
  71. ^ "Episódio 5". Saturday Night Live. Temporada 1. Episódio 5. Cidade de Nova York. 15 de novembro de 1975. NBC.
  72. ^ Ashcraft, Brian (22 de agosto de 2006). "Roddick vs. Pong". Kotaku. Arquivado de o original em 29 de junho de 2009. Recuperado 26 de dezembro 2008.
  73. ^ Parker, Sam (13 de fevereiro de 2004). "Os melhores jogos de todos os tempos: Neuromancer". GameSpot. Arquivado de o original em 2 de janeiro de 2013. Recuperado 14 de janeiro 2009.
  74. ^ Anderson, Luke (11 de setembro de 2008). "Banjo-Kazooie: Porcas e parafusos atualizados com a prática". GameSpot. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2017. Recuperado 14 de janeiro 2009.
  75. ^ Microsoft (28 de agosto de 2007). "Microsoft traz videogames ao vivo para Londres". GameSpot. Arquivado de o original em 19 de julho de 2007. Recuperado 7 de setembro 2008.
  76. ^ Frank black (Singer) (23 de maio de 1994). Álbum: Adolescente do ano Música: O que Aconteceu com Pong?. Elektra Records.
  77. ^ Crecente, Brian (28 de fevereiro de 2006). "Atari ameaça os fabricantes de relógios Pong". Kotaku. Arquivado de o original em 12 de julho de 2012. Recuperado 22 de outubro 2008.
  78. ^ "Tech rewind: Fatos interessantes sobre o videogame de sucesso Pong". Meio dia. 29 de novembro de 2015. Arquivado do original em 6 de março de 2017. Recuperado 5 de março 2017.
  79. ^ Boyes, Emma (9 de outubro de 2006). "Museu de Londres mostra jogos". GameSpot. Arquivado do original em 23 de março de 2014. Recuperado 9 de maio 2008.

Leitura adicional

links externos

Pin
Send
Share
Send